Produktkategorien: Dyskalkulie

Coco Konfetti


Einzelpreis: 4,50 EUR

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Kennt ihr Coco Konfetti? Wer kennt sie nicht, die beste Bäckerin der Stadt? Sie verziert alle süßen Teilchen exakt nach Kundenwunsch mit ihren „Schokonfetti“. Aber nicht jeder Wunsch ist einfach zu erfüllen. Deshalb helfen alle Spieler gemeinsam, um möglichst viele Bestellungen erledigen zu können.

Coco Konfetti ist ein kooperatives Spiel zur Würfelbildmethode, womit Plus- und Minus-Rechnungen im Zahlenraum 20 geübt werden können. Auf drei Gebäcksorten müssen Zahlenkarten so gelegt werden, dass die Anforderungen der Bestellkarten stimmen (Größer/Kleiner, exakte Werte…). Alle spielen gemeinsam die Karten aus, um die Bestellungen mit möglichst wenig Aktionen zu erledigen.

 

 

 

 

Durch die Stadt


Einzelpreis: 1,50 EUR

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Quer „Durch die Stadt“ geht es bei diesem Einmaleins-Spiel von Miriam Hörth: Von der Post muss ich über die Vorfahrtsstraße zum Bahnhof, das sind 24 – oder doch 27?

Auf jedem Feld liegt ein Zahlenchip. Wer das Produkt zum nächsten Feld richtig ausrechnet, erhält einen Punkt. Mit drei Punkten der gleichen „Sorte“ gewinnt man das Spiel.

Mit diesem Spiel übt man das Einmaleins: Wer die korrekte Farbe zieht, darf rechnen. Durch den variablen Aufbau ist jedes Spiel anders, Ein Auswendig-Lernen der Pfade ist deshalb unmöglich.

Inhalt:

PDF mit:
Spielanleitung
27 Stadtfelder
36  Zahlenkärtchen

Zusätzlich werden benötigt:

Für jeden Spieler eine beliebige Spielfigur
Insgesamt 40 gleichförmige Spielsteine in den Farben rot, gelb, grün, blau, weiß
Ein Säckchen zum Ziehen der Spielsteine

Hinweis: Es ist egal, welche Form die Spielsteine haben, sie müssen sich nur alle gleich anfühlen. Schauen Sie einfach mal in Ihrer Spielesammlung nach. Oder vielleicht auch Legosteine? Dann muss das Säckchen natürlich etwas größer werden.

Wenn Sie keine Spielsteine haben, können Sie „Loszettel“ mit den Farben verwenden oder auch einen Farbwürfel nehmen (das ändert natürlich die Häufigkeiten der Farben). Wenn Sie mit einem Farbwürfel arbeiten, benötigen Sie noch Zettel und Stift, um die Häufigkeit der einzelnen richtig gerechneten Farben zu bestimmen.

Wer will, kann diese Rückseite auf die Kärtchen drucken:

 

Zahlen verbinden


Einzelpreis: 4,00 EUR

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Mit „Zahlen verbinden“ übt man ganz einfach die Zahlzelegung im Zahlenraum 10:

Verbinde die zwei Zahlen, die zusammen die Ergebnis-Zahl für dieses Blatt ergeben. Man verbindet abwechselnd und darf keine bereits gezogene Linie berühren. Wer will kann sich Regeln für einen spielerischen Wettbewerb ausdenken: Am Rand entlang darf nicht gezeichnet werden; es gewinnt, wer die kürzeste Gesamtstrecke hat…

Wie immer mit Ziffern und Würfelbildern, für die Zahlen von 4 bis 10 jeweils eine Seite

Eine kurzes Erklärungsvideo zum Spiel können Sie auf Youtube anschauen.

Tic Tac Ten


Einzelpreis: 1,50 EUR

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Das Prinzip des bekannten Spiels angepasst auf Rechnen im Zahlenraum 10:

Die Spieler ziehen abwechselnd Karten mit Ziffern oder Würfelbildern – wer zuerst eine Reihe auf exakt 10 ergänzen kann, hat gewonnen.

Perfekt, um zwischendurch die Addition im Zahlenraum spielerisch zu üben.

Eine kurze Video-Vorstellung gibt es auf Youtube.

Würfelschiffe Mini


Einzelpreis: 7,80 EUR
Das Produkt hat einen gestaffelten Preis, dieser ergibt sich Anhand der Menge wie folgt:
  • Ab 1 Stück kostet das Produkt 7,80 EUR
  • Ab 5 Stück kostet das Produkt 7,30 EUR
  • Ab 15 Stück kostet das Produkt 6,60 EUR
  • Ab 30 Stück kostet das Produkt 6,00 EUR

Lieferzeit: 3-5 Werktage nach Geldeingang

Die kleinsten Mitglieder in der Würfelschiff-Familie.

Für die Funktion und Verwendung gilt: Würfelschiff ist Würfelschiff. Auch die Mini-Würfelschiffe helfen beim Einüben der Würfelbilder. Mit den Figuren werden die Würfelbilder in einer bestimmten Reihenfolge gesetzt, die für die richtige Vorstellung von Additions- und Subtraktionsaufgaben wichtig ist.

Das Set wird platzsparend in einem Druckverschlussbeutel geliefert und ist damit so klein, dass es in jede Schul- oder Hosentasche passt. Auch ein kompletter Klassensatz kann platzsparend verstaut werden.

Set mit zwei Holzleisten der Größe 10 cm x 5 cm, nur wenige Millimeter hoch. Dazu 20 Pöppel 2,4 x 1,2 cm (jeweils 10 blau und 10 rot)

Würfelschiffe – Größen und Varianten – Update

(aktualisiert am 1. September 2018) In der Vergangenheit haben wir immer wieder versucht, die jeweils beste Variante der Würfelschiffe anzubieten, dabei hat sich die Gestaltung auch von Mal zu Mal ein bisschen geändert. Mittlerweile gibt es Würfelschiffe in drei Größen und verschiedenen Sets, Sie können zwischen sechs Versionen wählen. Doch welches sind die genauen Unterschiede? Große, kleine …

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Würfelbild-Paket PDF-Version

Titelblatt des Würfelbildbórdners


Einzelpreis: 85,00 EUR

Lieferzeit: Download-Produkt ohne Lieferzeit

Damit Sie mit der Würfelbildmethode sofort loslegen können, haben wir die wichtigsten Materialien zur PDF-Version des Methodenordners in verschiedenen Paketen zu günstigen Preisen zusammengestellt. Natürlich gibt es diese Pakete auch zusammen mit dem gedruckten Methodenordner.

Startpaket Trainerpaket Trainerpaket PLUS
geeignet für Eltern, die die Würfelbildmethode mit ihrem Kind umsetzen wollen. Lerntherapeuten Lerntherapeuten oder Lehrer, die mit mehreren Kindern die Würfelbildmethode anwenden wollen
Ordner „Die Würfelbildmethode“ als PDF                           
Würfelbildmethode Materialset                         
Würfelschiffe mini                  2x
Fühltafeln                  
Ich seh‘ die 10         
Preis mit PDF-Download 85,00 € 109,00 € 125,00 €

Das Materialset gibt es in der Variante mit RE-Wood-Steinen oder echten Legos (+6,00 €). Eine genauere Beschreibung finden Sie auf der Produktseite.

Die Würfelbildmethode (Download)


Einzelpreis: 59,00 EUR

Lieferzeit: 3-5 Werktage nach Geldeingang

„Die Würfelbildmethode“ ist eine komplette und detaillierte Darstellung der Methode, die die Dyskalkulietrainerin und Spieleautorin Miriam Hörth seit vielen Jahren erfolgreich in ihrer Praxis anwendet.

Die Würfelbildmethode legt mit ihrer intuitiv verständlichen Mengendarstellung den Fokus auf die Erfassung von und das Rechnen mit Mengen – das Abzählen als Kompensationsstrategie für schwache Rechner wird konsequent vermieden.

Anschauliche Rechengeschichten erleichtern den Kindern den Weg zum selbstständigen Rechnen: vom ersten Mengenverständnis bis hin zu Rechnungen im Zahlenraum 100.

Einsetzbar in jedem Alter

PDF-Datei, 177 Seiten

Inhalt:

  • Ausführliche Beschreibung der Würfelbildmethode in 15 Lernstufen
  • Beispiele und Material für 47 Lerneinheiten
  • Mehr als 50 Arbeitsblätter
  • 10 Spiele und noch mehr Spielideen
  • Übersicht über jede einzelne Lerneinheit

Ebenfalls erhältlich als vollständiger Ordner.

Dazu passend die Würfelbildpakete mit unterstützenden Materialien zur Würfelbildmethode – im Set günstiger.

Klicken Sie hier, um einige Seiten aus dem Ordner anschauen zu können.

 

Sie wollen tiefer in die Würfelbildmethode einsteigen? Einführungsseminare zur Würfelbildmethode können Sie direkt bei der Autorin buchen.

3mal


Einzelpreis: 14,80 EUR

Lieferzeit: 3-5 Werktage nach Geldeingang

Drei Spiele zum Einmaleins in einem Paket

Mit diesen Spielen können die Schüler drei Grundfertigkeiten bei der Beherrschung des Einmaleins einüben:
Vorgegebene Rechnungen lösen, Rechnungen selbst finden und Reihen bilden.

Bei Bingo würfeln die Spieler abwechselnd Rechnungen und markieren die Ergebnisse im Bingofeld. Wer als erstes eine Reihe voll hat, gewinnt das Spiel.
„Nimm 3!“ übt das Erkennen von Rechnungen. Aus den offen liegenden Kärtchen müssen drei Kärtchen gefunden werden, die zusammen eine korrekte Malaufgabe ergeben. Wer zuerst eine Rechnung sieht, erhält die Kärtchen.
Bei der „Flotten Reihe“ versuchen alle Spieler Zahlen den Malreihen zuzuordnen. Dabei ziehen alle gleichzeitig die Karten aus einem Haufen in der Mitte.

Inhalt:
118 Zahlenkärtchen
15 Joker
2 Zehnerwürfel
50 Chips in 2 Farben
1 Spielanleitung

Anzahl der Spieler:
Prinzipiell lassen sich die Spiele mit beliebig vielen Spielern spielen. Bei Bingo benötigen Sie bei mehr als zwei Spielern zusätzliche Markierungschips. Bei „Flotte Reihe“ passt die Anzahl der möglichen Reihen bei mehr als vier Spielern nicht mehr genau.

Einsatzmöglichkeiten

Aufgaben ausrechnen, Rechnungen sehen und Reihen automatisieren: Diese drei Teilbereiche der Beherrschung des Einmaleins werden jeweils mit eigenen Spielen geübt. Während im Schulunterricht der Fokus häufig auf dem Ausrechnen und der richtigen Reihenfolge der Malreihe liegt, müssen hier die Zahlen Reihen zugeordnet werden (Flotte Reihe) und Rechnungen selbständig erkannt werden (Nimm 3!) – dies trainiert auch bereits das Geteilt-Rechnen.
Gerade bei „Nimm 3!“ (Rechnungen sehen) kann die Schwierigkeit mit der Menge der ausliegenden Karten und Anzahl der Joker fast beliebig angepasst werden.
Durch die neutrale Gestaltung der Karten können Sie diese sicher auch für eigene Spielideen verwenden.

Hin und Weg


Einzelpreis: 16,80 EUR

Lieferzeit: 3-5 Werktage nach Geldeingang

Die Rechenpiloten fliegen von Flughafen zu Flughafen – vielleicht sogar bis zum Ende der Welt. Wer sich in allen vier Grundrechenarten auskennt, kommt mit seinem Flugzeug weit herum.

Die Spieler bewegen ihre Flugzeuge auf dem Spielplan vorwärts. Auf Kofferfeldern können Gepäckstücke durch richtiges Rechnen gewonnen werden. Welche Rechenart und mit welchen Zahlen gerechnet werden soll, bestimmen dabei die zusätzlichen Würfel.
Das Rechenergebnis ist immer auch das nächste Zielfeld, so dass sich die Flugzeuge ständig über die ganze Weltkarte hinweg bewegen.

Jetzt neu mit zusätzlichem Spielplan auf der Rückseite: Die Spieler fliegen kreuz und quer über Deutschland und üben Plus und Minus im Zahlenraum 20.

Inhalt:
1 Spielplan (doppelseitig)
6 Würfel (6er-Würfel, Rechenzeichen-Würfel, jeweils zwei 100er- und 10er-Würfel)
4 Flugzeuge
40 Chips (Gepäckstücke)
1 Spielanleitung sowie Ergänzungsregeln für den ZR 20.

 

Einsatzmöglichkeiten

Dieses Spiel übt alle vier Grundrechenarten im Hunderter-Raum. Wenn die Schüler die Grundrechenarten bereits beherrschen, kann dies mit Hin und Weg vertieft werden.
Durch die Anordnung der Zahlen analog zum Hunderterbrett lernen die Schüler außerdem, sich in dieser Struktur zurecht zu finden.
Die Rechnungen werden immer neu erwürfelt, deshalb können die Lösungen nicht auswendig gelernt werden.
Spezialwürfel, das Einsammeln der Chips und die ständige Bewegung der Flugzeuge quer über den Spielplan machen Hin und weg zu einem unterhaltsamen Spiel, bei dem man nebenbei viel rechnet.