Lernmaterial Hörth
Mathemaurus
Fühltafeln für Würfelbilder
Die Rechenpiloten fliegen von Flughafen zu Flughafen – vielleicht sogar bis zum Ende der Welt. Wer sich in allen vier Grundrechenarten auskennt, kommt mit seinem Flugzeug weit herum.
Die Spieler bewegen ihre Flugzeuge auf dem Spielplan vorwärts. Auf Kofferfeldern können Gepäckstücke durch richtiges Rechnen gewonnen werden. Welche Rechenart und mit welchen Zahlen gerechnet werden soll, bestimmen dabei die zusätzlichen Würfel. Das Rechenergebnis ist immer auch das nächste Zielfeld, so dass sich die Flugzeuge ständig über die ganze Weltkarte hinweg bewegen.
Jetzt neu mit zusätzlichem Spielplan auf der Rückseite: Die Spieler fliegen kreuz und quer über Deutschland und üben Plus und Minus im Zahlenraum 20.
Inhalt: 1 Spielplan (doppelseitig) 6 Würfel (6er-Würfel, Rechenzeichen-Würfel, jeweils zwei 100er- und 10er-Würfel) 4 Flugzeuge 40 Chips (Gepäckstücke) 1 Spielanleitung sowie Ergänzungsregeln für den ZR 20.
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