Lernmaterial Hörth
Fühltafeln für Würfelbilder
Weitere Übungen, die stark machen bei Lese-/Rechtschreibschwäche
Drei Spiele zum Einmaleins in einem Paket
Mit diesen Spielen können die Schüler drei Grundfertigkeiten bei der Beherrschung des Einmaleins einüben: Vorgegebene Rechnungen lösen, Rechnungen selbst finden und Reihen bilden.
Bei Bingo würfeln die Spieler abwechselnd Rechnungen und markieren die Ergebnisse im Bingofeld. Wer als erstes eine Reihe voll hat, gewinnt das Spiel. „Nimm 3!“ übt das Erkennen von Rechnungen. Aus den offen liegenden Kärtchen müssen drei Kärtchen gefunden werden, die zusammen eine korrekte Malaufgabe ergeben. Wer zuerst eine Rechnung sieht, erhält die Kärtchen. Bei der „Flotten Reihe“ versuchen alle Spieler Zahlen den Malreihen zuzuordnen. Dabei ziehen alle gleichzeitig die Karten aus einem Haufen in der Mitte.
Inhalt: 118 Zahlenkärtchen 15 Joker 2 Zehnerwürfel 50 Chips in 2 Farben 1 Spielanleitung
Anzahl der Spieler: Prinzipiell lassen sich die Spiele mit beliebig vielen Spielern spielen. Bei Bingo benötigen Sie bei mehr als zwei Spielern zusätzliche Markierungschips. Bei „Flotte Reihe“ passt die Anzahl der möglichen Reihen bei mehr als vier Spielern nicht mehr genau.
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