3Mal

So sieht es aus, wenn die Palette von der Druckerei angekommen ist und das Spiel „nur noch schnell“ verpackt werden muss. Und wie man sich denken kann, steht der Name „3Mal“ nicht für die Anzahl der Handgriffe, die man braucht, bis ein Spiel fertig zusammengestellt ist – es sind tatsächlich etwas mehr Handgriffe. Mit 3Mal …

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Weitere Übungen, die stark machen bei Lese-/Rechtschreibschwäche



Weitere Übungen, die stark machen bei Lese-/Rechtschreibschwäche

Weitere Übungen, die stark machen bei Lese-/Rechtschreibschwäche

Einzelpreis: 19,90 EUR

Lieferzeit: 3-5 Werktage nach Geldeingang

Heike Kun-Bamberger, Weitere Übungen, die stark machen bei Lese-/Rechtschreibschwäche
ISBN: 978-3-940568-81-6

Das Buch in praktischer Spiralbindung bietet für folgende Bereiche abwechslungsreiche Übungsmöglichkeiten:
Groß- und Kleinschreibung, Silbenmethode, Aufspüren von Fehlern, Durchgliedern von Texten, Einsatz der Satzzeichen und Wörtliche Rede.
Der Schwierigkeitsgrad steigert sich von Übung zu Übung.
Merkkästen erklären auf einen Blick die wichtigsten Regeln.
Alle Aufgaben sind so gestaltet, dass sie sowohl für Grundschüler als auch für ältere Schüler und Erwachsene ansprechend sind. Für Kinder der ersten Schulklassen ist es zum Teil ausreichend, nur die ersten Aufgaben eines Kapitels zu erledigen und die folgenden, die schwieriger sind, noch für höhere Klassen „aufzusparen“.

Außerdem enthält das Buch im Anhang zwei Spiele, damit das Lernen noch mehr Spaß macht: „Leseläufer“ fördert das Verständnis für Sprechsilben und das genaue Lesen, das „Lernwortspiel“ festigt schwierige Wörter auf unterhaltsame Weise.
Das herausnehmbare Lösungsheft bietet die Möglichkeit, die Lernenden auch allein üben zu lassen.

Dieses Übungsheft ist die optimale Ergänzung zu Übungen, die stark machen bei Lese-/Rechtschreibschwäche.

A4, 74 Seiten und 7 Seiten Lernspiele

Ausgezeichnet mit dem Dyslexia Quality Award 2012!dyslexia-award-web72dpi

3mal



3mal

3mal

Einzelpreis: 14,80 EUR

Lieferzeit: 3-5 Werktage nach Geldeingang

Drei Spiele zum Einmaleins in einem Paket

Mit diesen Spielen können die Schüler drei Grundfertigkeiten bei der Beherrschung des Einmaleins einüben:
Vorgegebene Rechnungen lösen, Rechnungen selbst finden und Reihen bilden.

Bei Bingo würfeln die Spieler abwechselnd Rechnungen und markieren die Ergebnisse im Bingofeld. Wer als erstes eine Reihe voll hat, gewinnt das Spiel.
„Nimm 3!“ übt das Erkennen von Rechnungen. Aus den offen liegenden Kärtchen müssen drei Kärtchen gefunden werden, die zusammen eine korrekte Malaufgabe ergeben. Wer zuerst eine Rechnung sieht, erhält die Kärtchen.
Bei der „Flotten Reihe“ versuchen alle Spieler Zahlen den Malreihen zuzuordnen. Dabei ziehen alle gleichzeitig die Karten aus einem Haufen in der Mitte.

Inhalt:
118 Zahlenkärtchen
15 Joker
2 Zehnerwürfel
50 Chips in 2 Farben
1 Spielanleitung

Anzahl der Spieler:
Prinzipiell lassen sich die Spiele mit beliebig vielen Spielern spielen. Bei Bingo benötigen Sie bei mehr als zwei Spielern zusätzliche Markierungschips. Bei „Flotte Reihe“ passt die Anzahl der möglichen Reihen bei mehr als vier Spielern nicht mehr genau.

Einsatzmöglichkeiten

Aufgaben ausrechnen, Rechnungen sehen und Reihen automatisieren: Diese drei Teilbereiche der Beherrschung des Einmaleins werden jeweils mit eigenen Spielen geübt. Während im Schulunterricht der Fokus häufig auf dem Ausrechnen und der richtigen Reihenfolge der Malreihe liegt, müssen hier die Zahlen Reihen zugeordnet werden (Flotte Reihe) und Rechnungen selbständig erkannt werden (Nimm 3!) – dies trainiert auch bereits das Geteilt-Rechnen.
Gerade bei „Nimm 3!“ (Rechnungen sehen) kann die Schwierigkeit mit der Menge der ausliegenden Karten und Anzahl der Joker fast beliebig angepasst werden.
Durch die neutrale Gestaltung der Karten können Sie diese sicher auch für eigene Spielideen verwenden.

Fühltafeln für Würfelbilder



Fühltafeln für Würfelbilder

Fühltafeln

Einzelpreis: 22,00 EUR

Lieferzeit: 3-5 Werktage nach Geldeingang

Fühltafeln aus Holz mit gefrästen, fühlbaren Würfelbildern, lackiert.

10 x 5 cm, 2 mm dick

angenehm weich in der Hand, gut fühlbare Würfelpunkte.

Zur Unterstützung der Würfelbildmethode und als Wahrnehmungsübung, Einsatz z.B. im Fühlkasten oder als Ergänzung bei verschiedenen Rechenspielen.

Hinweis: Während im Würfelbildordner die 2 und 3 immer von links oben nach rechts unten verlaufen (  \ ), ist das bei der aktuellen Charge der Fühltafeln nicht der Fall, hier verlaufen die „diagonalen Zahlen“ umgekehrt ( / ). Dies hat keine Auswirkung auf den Umgang mit den Zahlen. Da die Zahlen beim Zusammensetzen im Kopf in der Vorstellung sowieso gedreht werden, fällt das den meisten Kindern nicht einmal auf.

Einsatzmöglichkeiten
Unter einem Tuch, mit verbundenen Augen oder im Fühlkasten können die Würfelbilder ertastet werden. Die Fühltafeln üben durch den haptischen Reiz die innere Vorstellung der Würfelbilder. Unabhängig davon kann damit auch ganz allgemein die Wahrnehmung gefördert werden.
Trainer berichten, dass das Ertasten der Bilder eine ruhige und konzentrierte Stimmung im Training erzeugt.

Zusammen mit dem Material von Prinz Abacus können diese Tafeln auch als Spielvariante verwendet werden: Bei jeder Burg muss die richtige Zahl ertastet werden, um einen Edelstein zu bekommen.

Kasse

Hin und Weg



Hin und Weg

Hin und Weg

Einzelpreis: 16,80 EUR

Lieferzeit: 3-5 Werktage nach Geldeingang

Die Rechenpiloten fliegen von Flughafen zu Flughafen – vielleicht sogar bis zum Ende der Welt. Wer sich in allen vier Grundrechenarten auskennt, kommt mit seinem Flugzeug weit herum.

Die Spieler bewegen ihre Flugzeuge auf dem Spielplan vorwärts. Auf Kofferfeldern können Gepäckstücke durch richtiges Rechnen gewonnen werden. Welche Rechenart und mit welchen Zahlen gerechnet werden soll, bestimmen dabei die zusätzlichen Würfel.
Das Rechenergebnis ist immer auch das nächste Zielfeld, so dass sich die Flugzeuge ständig über die ganze Weltkarte hinweg bewegen.

Jetzt neu mit zusätzlichem Spielplan auf der Rückseite: Die Spieler fliegen kreuz und quer über Deutschland und üben Plus und Minus im Zahlenraum 20.

Inhalt:
1 Spielplan (doppelseitig)
6 Würfel (6er-Würfel, Rechenzeichen-Würfel, jeweils zwei 100er- und 10er-Würfel)
4 Flugzeuge
40 Chips (Gepäckstücke)
1 Spielanleitung sowie Ergänzungsregeln für den ZR 20.

 

Einsatzmöglichkeiten

Dieses Spiel übt alle vier Grundrechenarten im Hunderter-Raum. Wenn die Schüler die Grundrechenarten bereits beherrschen, kann dies mit Hin und Weg vertieft werden.
Durch die Anordnung der Zahlen analog zum Hunderterbrett lernen die Schüler außerdem, sich in dieser Struktur zurecht zu finden.
Die Rechnungen werden immer neu erwürfelt, deshalb können die Lösungen nicht auswendig gelernt werden.
Spezialwürfel, das Einsammeln der Chips und die ständige Bewegung der Flugzeuge quer über den Spielplan machen Hin und weg zu einem unterhaltsamen Spiel, bei dem man nebenbei viel rechnet.

Lernmaterial Hörth auf der EÖDL-Fachtagung 2015

Auf der diesjährigen EÖDL-Fachtagung in Salzburg wird Miriam Hörth in einem Vortrag die Würfelbildmethode vorstellen. Die Ratgeber und passenden Spiele sowie alle weiteren Spiele von Lernmaterial Hörth kann man direkt vor Ort anschauen, ausprobieren und kaufen. Versandkosten fallen dabei natürlich keine an, dies dürfte für die Besucherinnen und Besucher aus Österreich und der Schweiz besonders …

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Mathemaurus



Mathemaurus

Mathemaurus

Einzelpreis: 12,80 EUR

Lieferzeit: 3-5 Werktage nach Geldeingang

Die Mauer um das alte Schloss ist eingestürzt und muss schnell repariert werden. Die Steine zum Wiederaufbau erhalten die Spieler aber nur gegen richtige Rechenergebnisse.

Nacheinander werden Rechenkarten aufgedeckt und können bei der richten Lösung als Steine für die Mauer auf dem eigenen Spielfeld verwendet werden. Die im Spiel verteilten Joker können auch außerhalb der Reihenfolge zu einem Vorteil verhelfen.

Das Spiel übt die Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 20.

Inhalt:
4 Spielpläne
Karten aus verschiedenen Kategorien (vor dem ersten Spiel müssen diese noch auseinander geschnitten werden)
5 Tütchen zur Aufbewahrung der Karten
Spielanleitung

Wegen verschluckbarer Kleinteile nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. 

 

Einsatzmöglichkeiten
Mit diesem Spiel kann die Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 20 geübt und gefestigt werden. Die Rechnungen sind in verschiedene Kategorien aufgeteilt: Addition bzw. Subtraktion im Zahlenraum 10 sowie Addition bzw. Subtraktion im Zahlenraum bis 20 jeweils mit und ohne Zehnerübergang.
Diese Kategorien erlauben es, das Spiel genau an die Kenntnisse des Kindes anzupassen. Darüber hinaus sind für jede Kategorie Blankokärtchen enthalten, die entweder als Ersatz oder für eigene, zusätzliche Rechnungen verwendet werden können.Bei den Additionsaufgaben steht bewusst die kleinere Zahl vorne, damit die Kinder lernen, Tauschaufgaben zu bilden.Zusätzlich übt die geschickte Verwendung der Joker auch strategisches Denken.

Dyslexia Quality Award für „Prinz Abacus“ und „Satz für Satz“

Die Spiele „Prinz Abacus“ und „Satz für Satz“ sind mit dem Dyslexia Quality Award ausgezeichnet worden.   Meinen Glückwunsch an die Autorinnen Miriam Hörth und Heike Kuhn-Bamberger!

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Würfelschiffe groß

Würfelschiffe groß

Würfelschiffe groß

Einzelpreis: 22,00 EUR
Derzeit leider ausverkauft

Diese Würfelschiffe werden nicht mehr produziert.
Nachfolgemodelle:

Würfelbildmethode Materialset mit kombinierten Würfelschiffen für Zahlenraum 10, 20 und 100
Würfelschiffe Mini: Würfelschiffe für den Zahlenraum 10 und 20 im Kleinformat

Diese Würfelschiffe eignen sich hervorragend für das Training der Würfelbildmethode.

Die Würfelschiffe helfen beim Einüben der Würfelbilder. Mit den Figuren werden die Würfelbilder in einer bestimmten Reihenfolge gesetzt, die für die richtige Vorstellung von Additions- und Subtraktionsaufgaben wichtig ist.