Produktkategorien: Spiele

Coco Konfetti

Coco Konfetti

Stückpreis: 4,50 EUR
Preise zzgl. Versandkosten
Lieferzeit: Download-Produkt ohne Lieferzeit

Kennt ihr Coco Konfetti? Wer kennt sie nicht, die beste Bäckerin der Stadt? Sie verziert alle süßen Teilchen exakt nach Kundenwunsch mit ihren „Schokonfetti“. Aber nicht jeder Wunsch ist einfach zu erfüllen. Deshalb helfen alle Spieler gemeinsam, um möglichst viele Bestellungen erledigen zu können.

Coco Konfetti ist ein kooperatives Spiel zur Würfelbildmethode, womit Plus- und Minus-Rechnungen im Zahlenraum 20 geübt werden können. Auf drei Gebäcksorten müssen Zahlenkarten so gelegt werden, dass die Anforderungen der Bestellkarten stimmen (Größer/Kleiner, exakte Werte…). Alle spielen gemeinsam die Karten aus, um die Bestellungen mit möglichst wenig Aktionen zu erledigen.

 

 

 

 

Tic Tac Ten



Tic Tac Ten

Tic Tac Ten

Einzelpreis: 1,50 EUR

Lieferzeit: Download-Produkt ohne Lieferzeit

Das Prinzip des bekannten Spiels angepasst auf Rechnen im Zahlenraum 10:

Die Spieler ziehen abwechselnd Karten mit Ziffern oder Würfelbildern – wer zuerst eine Reihe auf exakt 10 ergänzen kann, hat gewonnen.

Perfekt, um zwischendurch die Addition im Zahlenraum spielerisch zu üben.

Würfelschiffe klein

Würfelschiffe klein

Würfelschiffe klein

Einzelpreis: 12,90 EUR
Derzeit leider ausverkauft

– diese Würfelschiffe werden nicht mehr produziert –
Alternative: die noch kleineren Mini-Würfelschiffe
Oder das Würfelbildmethode Materialset, mit größeren Würfelschiffen und geeignet für die Zahlenräume 10, 20 und 100

Die Würfelschiffe helfen beim Einüben der Würfelbilder. Mit den Figuren werden die Würfelbilder in einer bestimmten Reihenfolge gesetzt, die für die richtige Vorstellung von Additions- und Subtraktionsaufgaben wichtig ist.

Würfelschiffe groß

Würfelschiffe groß

Würfelschiffe groß

Einzelpreis: 22,00 EUR
Derzeit leider ausverkauft

Diese Würfelschiffe werden nicht mehr produziert.
Nachfolgemodelle:

Würfelbildmethode Materialset mit kombinierten Würfelschiffen für Zahlenraum 10, 20 und 100
Würfelschiffe Mini: Würfelschiffe für den Zahlenraum 10 und 20 im Kleinformat

Diese Würfelschiffe eignen sich hervorragend für das Training der Würfelbildmethode.

Die Würfelschiffe helfen beim Einüben der Würfelbilder. Mit den Figuren werden die Würfelbilder in einer bestimmten Reihenfolge gesetzt, die für die richtige Vorstellung von Additions- und Subtraktionsaufgaben wichtig ist.

Was fehlt?



Was fehlt?

Was fehlt? (Rechenspiel - Download)

Einzelpreis: 3,00 EUR

Lieferzeit: Download-Produkt ohne Lieferzeit

– Downloadspiel –

Ein Würfelbildspiel von Miriam Hörth für beliebig viele Spieler

30 Karten mit den Würfelbildern bis 10

 

Wer erkennt am schnellsten, welches Würfelbild auf der angezeigten Karte fehlt?

 

Schnelles Spiel zur Festigung der Würfelbildmuster

 

Das Spiel ist bereits im Ordner „Die Würfelbildmethode“ enthalten

Gratis erhältlich: „Was fehlt?“ für den Zahlenraum bis 5

Was fehlt? (bis 5) – Downloadspiel

Was fehlt? (bis 5) - Downloadspiel

Stückpreis: 0,00 EUR
Preise zzgl. Versandkosten
Lieferzeit: 3-5 Werktage nach Geldeingang

– Downloadspiel (Gratis) –

Ein Würfelbildspiel von Miriam Hörth für beliebig viele Spieler

20 Karten mit den Würfelbildern bis 5

 

Wer erkennt am schnellsten, welches Würfelbild auf der angezeigten Karte fehlt?

Schnelles Spiel zur Festigung der Würfelbildmuster

Downloads:
Was fehlt? (bis 5)

Über den Wolken



Über den Wolken

Über den Wolken (Downloadspiel)

Einzelpreis: 2,00 EUR

Lieferzeit: Download-Produkt ohne Lieferzeit

– Downloadspiel –

Heute ist der große Wettflug-Wettbewerb! Welches Flugzeug überquert als erstes die Weite des Himmels?
Würfelglück, aber auch gute Planung lassen die Flugzeuge schnell voran kommen!

Die Karten (mit Würfelbildern oder Ziffern bedruckt) können beliebig zu einem Spielplan zusammengelegt werden, . Über die richtige Zerlegung der gewürfelten Zahl hüpfen die Flugzeuge von Wolke zu Wolke ins Ziel.

Spiel zur Festigung der Zahlzerlegung
für 2 – 4 Spieler
von Miriam Hörth

Ich seh‘ die 10



Ich seh' die 10

Ich seh' die 10 - Rechenspiel

Einzelpreis: 9,80 EUR

Lieferzeit: 3-5 Werktage nach Geldeingang

Wer findet als Erster die beiden Zahlen oder Würfelbilder, die zusammen 10 ergeben?
Oder wer wird Rechenmeister bei der Addition von drei Zahlen?

Die Karten zeigen auf einer Seite drei Ziffern und auf der anderen Seite die passenden Würfelbilder. Aus diesen Zahlen müssen die beiden benannt werden, die zusammen exakt 10 ergeben.

Die Karten eignen sich im Solospiel zum Einüben der Zehnerstrategie oder auch als Wettspiel, bei dem der Spieler mit der schnellsten Lösung die Karte erhält.  Wer weiter rechnen will, kann auch alle drei Zahlen addieren.

 

Ein Rechenlernspiel für ein oder mehr Spieler von Miriam Hörth und Frieda Schnebele

 

Inhalt:

40 Karten
Spielanleitung

 

 

Einsatzmöglichkeiten
Die Würfelbilder können ihre Stärken als Rechenhilfe vor allem dann ausspielen, wenn sie automatisiert erkannt werden. Am Anfang des Trainings mit rechenschwachen Schülern liegt der Fokus auf der gründlichen Erarbeitung der einzelnen Würfelbilder. Sobald diese sicher beherrscht werden, muss die Automatisierung der Rechenvorgänge mit diesen Würfelbildern geübt werden. Deshalb haben Miriam Hörth und Frieda Schnebele einige Spiele entwickelt, die die Schnelligkeit um Umgang mit den Würfelbildern trainieren. In „Ich seh die 10“ werden gleichzeitig auch die „Zehnerfreunde“ geübt – also die Zahlen, die zusammen 10 ergeben. Die Zehnerfreunde sind vor allem wichtig für das Rechnen über die Zehnerschritte hinweg.Die Grundversion von „Ich seh die Zehn“ erinnert an ein Stichspiel: Wer als erstes die Zehnerfreunde findet, erhält die Karte. Der Wettbewerb ist für die Schüler spannend und lässt die Tatsache, dass nebenher gerechnet werden muss, in den Hintergrund treten. Da die Würfelbildern von den meisten Menschen intuitiv erkannt werden, kann „Ich seh die 10“ auch zusammen mit Freunden oder Geschwistern gespielt werden, die nicht das Dyskalkulie-Training besuchen.Das Spiel kann auf den Kartenrückseiten auch mit normalen Ziffern gespielt werden.

Zahlen-Schnapp

Zahlen-Schnapp

Zahlen-Schnapp (Rechenspiel)

Einzelpreis: 9,80 EUR
Derzeit leider ausverkauft

Zahlen-Schnapp

Rechenspiel von Miriam Hörth zur Einübung der Zahlzerlegung im Zahlenraum bis 10 – ab der 1. Klasse

Die magische Zahl heißt Sieben. Wer ruft als Erster „Stopp“, wenn genau sieben Punkte aufgedeckt auf dem Tisch liegen? Aber aufgepasst! In der nächsten Runde heißt die magische Zahl vielleicht Drei oder Neun!

 

Über Addition oder Subtraktion versuchen die Spieler, ausliegende Zahlen zu einer Zahl zu kombinieren. Die Regeln lassen sich dabei so anpassen, dass sowohl die ersten Schritte der Zahlzerlegung als auch mehrstufige Rechenwege eingeübt werden können.

 

Probieren Sie auch die Gratis-Erweiterung „Agentenjagd“ aus.

 

Einsatzmöglichkeiten:
In jeder Runde kann die Zielzahl neu festgelegt werden, so dass die Zerlegung aller Zahlen (bis 10) geübt werden kann. Da die Auslage der Zahlen ständig wechselt und alle Spieler gleichzeitig rechnen, muss jeder Mitspieler ständig konzentriert dabei bleiben. Geschwindigkeit und Genauigkeit führen zum Erfolg.
Während in der Grundform die Zahlen addiert werden sollen, ist es auch möglich, mit Subtraktion oder der Kombination von beiden Rechenarten zu arbeiten.
Das Spiel ist gut geeignet als Vertiefung für das Training mit Würfelbildern nach der Würfelbildmethode und kann im Dyskalkulie-Unterricht, im normalen Anfangsunterricht sowie als begleitende Übung zuhause eingesetzt werden.